我在网上看到过这样一段话:
“8岁时拿着树枝挥舞出一道耀眼的剑气,只见片刻便无影无踪,没有在这世界上留下一丝痕迹,只当是幻觉罢了。
22岁走在夜晚下班的路上,循着路灯归家,身后一股强风吹来,我猛然回头,剑气划过我的脖颈,杀死了最后一丝年少。
你也开始质疑自己是否是主角了吗?少年。
没错,我。
做出这个决定并不算冲动,因为早在写武术直播间的时候我就开始考虑全职的可能性,到如今快三年的时间过去了,经过无数次的纠结,犹豫、反复衡量,思索。最终,我还是做出了这个决定。
其实我的正式工作并不算差,是在一家央企做工程师,如果我愿意选择安稳,那么我可以安安稳稳地在央企一直干到退休,收入虽然不算高,但生活还是能过得去。
会买房,然后慢慢还房贷。可能还会买辆不算贵的车,会慢慢有些积蓄,会开始操心小孩的奶粉钱,补习班的钱可能偶尔还能全家出去旅游一次,等孩子长大了能努力为他付个首付啥的其实仔细想想,这样已经很好很好了。
说一下,为了更直观的体现主角的战力变化还有对各个境界对一个对比,本书新增了一个战力值体系的设定。
先说结论:新增设定不影响大家继续追读,因为只是对战力和境界做了一个数据补充,并没有其他任何实质性的变化,对剧情也完全没有影响。
在介绍战力值体系之前,先强调一点:战力值只是一个参考数据,并不是战力值高的人就一定能打赢战力值低的人,影响比武胜负的因素有很多。战力值可以代表一個人的面板数据,但不代表绝对的战力高低。
接下来介绍这个设定体系: